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3DMAX在園林建筑設(shè)計(jì)中的應(yīng)用體會(huì)

更新時(shí)間:2009-10-19 15:27:29 來(lái)源:|0 瀏覽0收藏0

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  從事園林設(shè)計(jì)的人都知道,3DMAX是制作建筑效果圖非常實(shí)用的三維設(shè)計(jì)軟件,如果運(yùn)用得當(dāng),可以為園林設(shè)計(jì)提供極好的展示手段。    
  1 理念篇  
  凡是優(yōu)秀的園林設(shè)計(jì)作品,其成功的最重要因素就是因?yàn)樗鼈兌加幸粋€(gè)完善合理的整體布局。在此基礎(chǔ)上,提出一個(gè)與環(huán)境協(xié)調(diào)、構(gòu)思獨(dú)特、布局完善的設(shè)計(jì)方案。然后,根據(jù)設(shè)計(jì)方案,制作與整體布局有關(guān)的局部建筑構(gòu)件,如園林中的石桌石凳、跨越小溪的竹橋或木橋,曲徑通幽的階梯和小徑、供人小憩的涼亭以及路燈、石柱等,制作時(shí)要把握好它們的尺度,使它們之間的比例與整體協(xié)調(diào)一致。在這里,需要特別強(qiáng)調(diào)的是,制作的每一個(gè)局部造型必須與整體造型協(xié)調(diào)一致。也就是說(shuō),必須在設(shè)計(jì)整體思想的指導(dǎo)下,來(lái)制作每一個(gè)具體的造型,這個(gè)思想將慣徹始終。在效果圖制作時(shí),應(yīng)注意的一個(gè)重要問(wèn)題就是從一開始就要把握全局,做到整體構(gòu)圖合理,局部建模精致細(xì)膩。總之,將建筑和園林布局、環(huán)境綠化結(jié)合起來(lái),使建筑空間與園林空間成為一個(gè)有機(jī)整體,是我們制作園林效果圖時(shí)自始至終的觀點(diǎn)。  
  在園林效果圖制作過(guò)程中,園林建筑小品是園林建筑中一項(xiàng)關(guān)系密切的組成部分,在整個(gè)園林設(shè)計(jì)的布局中起著十分重要的作用。對(duì)此處理恰當(dāng)與否,是設(shè)計(jì)手法高低的一個(gè)重要標(biāo)志。我曾經(jīng)運(yùn)用3DMAX系統(tǒng)提供創(chuàng)建、修改、賦材質(zhì)等命令,結(jié)合整個(gè)園林的設(shè)計(jì)和構(gòu)圖,制作過(guò)亭、榭、廊、臺(tái)等。之后深深體會(huì)到電腦只是繪圖工具,創(chuàng)意、理念、設(shè)計(jì)才是最重要的,有了好的創(chuàng)意,才能有好的作品。  
    園林建筑的規(guī)劃,應(yīng)自由靈活、不拘一格,需充分利用天然的山水地貌,適當(dāng)?shù)馗脑旌图舨?,概括而精煉地表現(xiàn)出天然風(fēng)致之美,著重強(qiáng)調(diào)園林總體和局部的圖案美。而對(duì)于園林設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),園林設(shè)計(jì)的最終目的是不僅要為人們提供一個(gè)休閑、度假、自然與人文建筑完美結(jié)合的空間,還要使園林布局造型賞心悅目,讓人們得到全身心的放松。同時(shí)在園林設(shè)計(jì)中,注意整體布局、環(huán)境配置以及建筑造型三方面的有機(jī)結(jié)合,使所設(shè)計(jì)的園林既要具有一定的實(shí)用性,還要與自然環(huán)境協(xié)調(diào)一致,創(chuàng)造一種和諧美。有了以上幾點(diǎn),就要求設(shè)計(jì)師在立意、選址、布局、借景以及園林各局部間的比例、尺度、色彩與質(zhì)感上追求創(chuàng)新,給人耳目一新的感覺,體現(xiàn)獨(dú)到的文化情趣與時(shí)代精神??傊?,有了好的創(chuàng)意,才能有好的作品。  
  2 操作篇       
  經(jīng)過(guò)幾年的設(shè)計(jì)繪圖工作,使我漸漸領(lǐng)會(huì)3DMAX系統(tǒng)中的命令與用途,加深體會(huì)了效果圖制作中的總體布局與建模、材質(zhì)、燈光、相機(jī)的設(shè)置等諸項(xiàng)因素的關(guān)系,并總結(jié)了以下幾點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),希望對(duì)初學(xué)者會(huì)有所幫助。  
如果你使用的操作系統(tǒng)是WIN95或WIN98,會(huì)出現(xiàn)參數(shù)項(xiàng)無(wú)法輸入數(shù)值的問(wèn)題。這主要是因?yàn)?DMAX需要專用字庫(kù)的支持,找到SYS12.FON字庫(kù)文件,將它拷貝到WINDOWS<FONS目錄下,重新啟動(dòng)3DMAX,即可解決。  
  3DMAX中對(duì)顯示器的高校準(zhǔn)依然嚴(yán)格,要想將所有命令菜單全部顯示出來(lái),需要顯示器的分辨率達(dá)到128031024象素。當(dāng)?shù)谝淮螁?dòng)3DMAX時(shí),系統(tǒng)默認(rèn)顯示方式為大圖標(biāo)。如果你的顯示卡和顯示器不能支持上述的分辨率,那么就要將其變?yōu)樾D標(biāo),取消CUSTOMIZE(自定義)菜單>PREFERENCES(優(yōu)先設(shè)置)>GENERALPANEL(普通面板設(shè)置)>USELARGETOOLBARBUTTENS(使用大圖標(biāo))項(xiàng)的勾選。  
對(duì)于大多數(shù)計(jì)算機(jī)操作者來(lái)說(shuō),UNDO(恢復(fù))和REDO(重做)命令是再熟悉不過(guò)了。在3DMAX中,可以使用工具欄中的UNDO(恢復(fù))和REDO(重做)命令來(lái)恢復(fù)大多數(shù)命令操作結(jié)果,而且系統(tǒng)默認(rèn)值為20次。值得注意的是,并不是所有的操作都可以使用UNDO來(lái)恢復(fù),如對(duì)已成型的構(gòu)件模型進(jìn)行塌陷處理通常在對(duì)操作沒有十足的把握之前,HOLD(暫存)可是一劑不讓你后悔的良方。實(shí)際上系統(tǒng)將當(dāng)前場(chǎng)景狀態(tài)以文件的形式保存起來(lái)。單擊EDIT(菜單)>HOLD將當(dāng)前場(chǎng)景中的所有信息進(jìn)行暫存處理,以便將來(lái)在對(duì)錯(cuò)誤的操作進(jìn)行恢復(fù)。  
  對(duì)于3DMAX的初學(xué)者,大家都有過(guò)這樣的經(jīng)歷。當(dāng)打開光盤上的一個(gè)場(chǎng)景文件后,自己場(chǎng)景中所顯示的模型效果及顏色設(shè)置與介紹的不一樣,或者在進(jìn)行場(chǎng)景著色渲染過(guò)程中經(jīng)常提示一些關(guān)于文件沒有找到的錯(cuò)誤信息。所有這些問(wèn)題跟沒有添加相應(yīng)的文件路徑設(shè)置有關(guān)。一些場(chǎng)景中材質(zhì)和貼圖無(wú)法顯示是因?yàn)槟愕南到y(tǒng)默認(rèn)的“MAPS(圖形)”庫(kù)文件夾中不存在這些貼圖(打開WIN98的資源管理器,在安裝到硬盤中MAX的目錄下可以看到此文件夾),解決問(wèn)題有兩種方法:第一種是將光盤貼圖文件直接拷入MAX下的MAPS子目錄中;第二種則是為系統(tǒng)增加光盤上貼圖文件所在的路徑。  
  3DMAX中的燈光系統(tǒng)可模擬現(xiàn)實(shí)中的光線照射。根據(jù)室外光線的需要我們給不同的構(gòu)件造型創(chuàng)建燈光,邊創(chuàng)建邊渲染,觀看燈光設(shè)置后的視覺效果,直到模擬光線達(dá)到較滿意的逼真效果為止。這需要耐心地反復(fù)調(diào)整燈光的參數(shù)及位置。  
  在3DMAX中“MATERIALEDITOR(材質(zhì)編輯器)”的功能太強(qiáng)大了,它的作用就是在場(chǎng)景里去創(chuàng)造真實(shí),可以將那些死氣沉沉的模型物體瞬間變得具有靈性,符合現(xiàn)實(shí)中物體應(yīng)有特點(diǎn)。它是MAX的靈魂,它是藝術(shù)家們?cè)谟?jì)算機(jī)上綻發(fā)光彩,展現(xiàn)最高效果的圣殿。由于“材質(zhì)”的多樣化,包含了大量的參數(shù)及命令設(shè)置面板,使學(xué)習(xí)“材質(zhì)編輯器”變得更加困難,就像世界很大你沒有必要掌握所有的技能一樣,你同樣沒有必要了解每一個(gè)命令的具體使用方法,只要掌握一些最常用、最重要的就可以了。如材質(zhì)編輯器里的BITMAP(位圖)、BUMP(凹凸)、RAYTRACE(光線追蹤)等就是制作園林建筑效果圖中應(yīng)用得最廣泛而又最實(shí)用的幾種貼圖方式。  
  一般情況下,用3DMAX系統(tǒng)制作的園林效果圖,還要用PHOTOSHOP圖像處理軟件對(duì)其進(jìn)行色調(diào)、光感、明暗度、虛實(shí)反差等處理,以提高園林效果圖的逼真程度。尤其是增加植物和人物,更起到舉足輕重的作用。

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