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高質(zhì)量BIM動畫?可視化應(yīng)用及施工動畫制作教程

更新時間:2024-07-09 14:22:40 來源:環(huán)球網(wǎng)校 瀏覽161收藏80

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摘要 有沒有BIM的出現(xiàn),工程領(lǐng)域動畫一直存在,BIM和工程領(lǐng)域動畫一點兒也沾不上關(guān)系,要說非要扯上關(guān)系,也只是BIM軟件繪制出來的模型能被動畫軟件所使用。

有沒有BIM的出現(xiàn),工程領(lǐng)域動畫一直存在,BIM和工程領(lǐng)域動畫一點兒也沾不上關(guān)系,要說非要扯上關(guān)系,也只是BIM軟件繪制出來的模型能被動畫軟件所使用。

何為動畫?簡單粗暴就是能使畫面動起來,動畫是由幀組成,幀又是什么?幀就是靜止的圖片,連續(xù)的幀就組成了動畫。

在日常的BIM工作中,動畫可能為你的成果錦上添花,在BIM日常工作領(lǐng)域,動畫廣泛用于效果漫游,設(shè)計或施工投標演示,施工工藝流程演示,三維技術(shù)交底等方面。

目前市面現(xiàn)有可以做動畫軟件大家熟知的3dmax、C4D、Lumion、Maya,Twinmotion,Unity,UE4,但是這些軟件主要使用的領(lǐng)域不同,但都能夠做建筑室內(nèi)外漫游、效果圖表現(xiàn),這些軟件之所以深受建筑領(lǐng)域喜愛,因為可以免費使用、動畫質(zhì)量效果高。

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【常用動畫制作軟件】

自從有了BIM模型的產(chǎn)生,這些軟件可以直接讀取BIM軟件所導(dǎo)出的模型,隨著BIM技術(shù)發(fā)展,市面衍生出了針對BIM模型專門的一類動畫軟件,比如Fuzor、BIMFILM、BIM施工協(xié)同平臺、廣聯(lián)達BIM工序動畫制作軟件等,這些軟件簡單容易上手,針對性很強,可是不能免費使用,畫質(zhì)一般!

狹義的動畫分為建筑漫游動畫,這類動畫所傳達的信息是設(shè)計方案,包裝宣傳、BIM制作成果,它是根據(jù)建筑設(shè)計圖紙在專業(yè)的計算機上制作出虛擬的建筑環(huán)境,有地理位置、建筑物外觀、建筑物內(nèi)部裝修、園林景觀、配套設(shè)施、人物、動物、自然現(xiàn)象如風、雨、雷鳴、日出日落、陰晴月缺等等都是動態(tài)地存在于建筑環(huán)境中,可以以任意角度瀏覽。

還有一類動畫就是工程動畫,他是利用三維模型通過動畫模式把工程施工策劃,施工流程真實嚴謹?shù)恼宫F(xiàn)出來,工程動畫重點展示項目的核心技術(shù),讓施工人員明白整個工程建造情況或某項施工工序!

【工藝動畫特寫】

三維施工動畫主要用來展示建筑施工技術(shù)中涉及到的施工方案、施工工藝、質(zhì)量要求、工程進度、安全目標等有關(guān)內(nèi)容。

三維施工動畫主制作人員既要熟悉施工技術(shù),又需要熟練地使用計算機三維建模技術(shù)來搭建真實的施工方案數(shù)字環(huán)境。

【鉆孔樁施工動畫特寫】

動畫制作小組成員主要由總策劃、美工、模型師、材質(zhì)燈光師、動畫師及合成師等人員組成,各成員應(yīng)分工明確。各組成人員都必須熱練掌建筑模型的制作、模型動畫的制作,并且對于材質(zhì)、燈光等在一定程度上都把握。工程施工動畫硬件配置必須高性能機器來承擔大負荷的場景建模、渲染任務(wù)和后期合成任務(wù)。

三維動畫重點在建模上,建模就是動畫制作步驟:通過三維軟件:3DMAX 、MAYA、 C4D等軟件,通過點構(gòu)成線、線構(gòu)成面、面再圍成體,三維動畫完成建模就開始貼圖工作,貼圖也是三維動畫賦予材質(zhì)的過程,越往后期需要的美術(shù)功底越強。

建模和貼圖完成后要對模型進行檢查進行下一步使用;場景布置燈光、攝像機動畫制作前,要明確攝像機表現(xiàn)的重點,設(shè)計好攝像機的走向、鏡頭的拉伸、移動速度等要素,充分表達動畫主題。

以上是三維動畫的基本流程,下面以工程動畫為例:

混凝土施工是復(fù)雜的大型的動態(tài)系統(tǒng),它通常包括立模、架設(shè)鋼筋、澆注、振搗、拆模、養(yǎng)護等多道工序,而這些工序中涉及的因素繁多,其間關(guān)系復(fù)雜,直接影響混凝土澆筑的進程。

模擬施工過程是為了通過仿真手段,去發(fā)現(xiàn)實際施工中存在的問題或可能出現(xiàn)的問題,這就需要對實際施工進行仿真。現(xiàn)在大多數(shù)有關(guān)混凝土施工的動畫模擬對流程起到了一定作用,并對施工過程的實際過程起一定的作用。

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