盤點常用BIM渲染方式,看看你的模型如何“脫胎換骨”
在完成BIM建模之后,有什么軟件可以在建好的模型更加直觀可視化,增強增強客戶交互的表現(xiàn)?
Revit自帶的渲染插件,圖像細膩,操作簡單,重點在于材質(zhì)和光線的調(diào)節(jié),一直受到不少設(shè)計師的喜愛。Revit中自帶了兩個渲染引擎,再加上云渲染以及不同的渲染插件、工作流,已為用戶提供了多種可供選擇的渲染手段。而不同的渲染方式在時間和效果上大有差異,接下來就給大家介紹一下Revit的幾種渲染方式,它們各有各的特點!
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1、Revit自帶mentalray渲染引擎
優(yōu)點:操作簡捷、簡單簡便、設(shè)置簡單。
不足:難以渲染出高質(zhì)量的效果圖,需要模型對材質(zhì)的深度配合,調(diào)節(jié)光線各個材質(zhì)的關(guān)系,渲染高逼格的作品有點麻煩。
2、導入3Dmax中利用Vray進行渲染
優(yōu)點:設(shè)置的參數(shù)比較多,渲染效果比較好。
不足:材質(zhì)有可能會丟失,需要重新附材質(zhì)、渲染參數(shù)。
3、Autodesk Cloud渲染
優(yōu)點:操作起來簡單方便快速,而且不占用本機資源。
不足:只能渲染小圖,大圖要進行收費并且尺寸也有限制,自定義材質(zhì)貼圖上傳會丟失。
4、導入Autodesk Navisworks進行渲染
優(yōu)點:操作簡便、設(shè)置簡單、易學易用,材質(zhì)不會丟失。
不足:RPC材質(zhì)需要重新給,由于設(shè)置簡單也難以渲染出高質(zhì)量效果圖。
5、導入lumion(Fuzor、Twinmotion)等虛擬現(xiàn)實軟件進行渲染
優(yōu)點:操作簡單,保留材質(zhì),重新附材質(zhì)簡單、光線調(diào)節(jié)簡單。
不足:對電腦顯卡要求比較高,渲染效果不寫實后期操作比較麻煩。
接下來帶大家看看Revit渲染器的渲染過程
使用Revit渲染器渲染三維視圖的過程如下所示:
1.首先要創(chuàng)建建筑模型的三維視圖;
2.指定材質(zhì)的渲染外觀,并將材質(zhì)應(yīng)用到模型圖元當中;
3.將以下內(nèi)容添加到建筑模型中(植物、人物、汽車和其他環(huán)境、貼花);
4.定義渲染設(shè)置;
1)為建筑模型定義照明
如果渲染圖像使用人造燈光,將它們添加到建筑模型;如果渲染圖像使用自然燈光,定義日光和陰影設(shè)置
2)渲染圖像
可以創(chuàng)建實時渲染以使用“真實”視覺樣式顯示模型,也可以渲染模型以創(chuàng)建照片級真實感的圖像。
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